草庐IT

Unity3D RTMP播放

全部标签

【uni-app】1 uniapp介绍 & 使用 + 小程序实时获取视频播放时间

文章目录一、uni-app介绍1、诞生背景2、uni-app是什么(what、where)3、uni-app的优势(why)4、uni-app的功能框架图二、使用uni-app(how)1、下载安装&创建项目2、多端运行3、uni-app操作三、其他微信小程序实时获取视频播放时间(秒)一、uni-app介绍1、诞生背景多端泛滥。现在是一个多端泛滥的时代,用户被分散到了各个平台,随着微信小程序的兴起,各个平台迅速也推出了自己的小程序。为了覆盖到更多的用户,企业增加了非常多的运营成本,开发人员增加了非常多的学习成本。体验不好。过去也有一些跨平台框架,但是在开发体验上不是太好。生态不够丰富。过去的跨

javascript - 在没有(标准)播放器的情况下运行 VAST?

非常感谢回答此问题!反正我是第一次看到VAST标签。现在,想法是在没有或使用普通播放器的情况下运行/实现它。这可能只使用JavaScript事件吗?究竟如何?标签看起来像这样:http://example.com/www/delivery/vst.php?zoneid=000&id=websiteADCOMPANYVPAIDAdManager00:00:15 最佳答案 您可以使用Google的IMASDK处理响应的获取和处理。它适用于任何符合标准的VAST或VMAP,而不仅仅是DFP。如果需要,您可以在没有视频播放器的情况下使用IM

Unity中的Compute Shader

Unity中的ComputeShader前言一、定义二、创建三、computer代码解析四、c#调用方式五、计算关系六、平台支持七、引用前言游戏开发中,dot编程在处理大数量级的运算应用已经越来越广泛了,而GPU本身对大规模数据的并行计算已经越来越强了,因此现在许多游戏处理大量物体的计算可以利用GPU这一特性,加快并发计算速度,ComputeShader就是专门利用这一特性的。提示:以下是本篇文章正文内容一、定义ComputeShader是在GPU上并位于正常渲染管线之外运行的程序。一个ComputeShader是一个着色阶段,完全可用于计算任意信息。虽然它可以进行渲染,但通常用于与绘制三角形

javascript - 如何检测音频在网页中播放完毕?

在我的项目中,我需要将音频(例如:mp3等)嵌入到网页中。当用户访问该页面时,音频将开始播放。当音频结束时,将出现问卷(表单字段)供用户回答。有没有办法使用jquery检查音频是否播放完毕,以便在用户听完整个音频后出现问卷?我知道一种检查方法是确定音频长度,然后我可以设置一个计时器来显示问卷,但我希望jquery有某种事件处理程序可以让我完成此任务。我看到jquery有很多音频插件,但我不确定哪个能满足我的需求:http://plugins.jquery.com/plugin-tags/audio非常感谢任何想法。谢谢。 最佳答案

javascript - 在 youtube javascript api 中禁用自动播放

我知道在参数和url中使用自动播放:0。问题是当我使用loadVideoByID()函数时。初始视频似乎总是无法自动启动。但是当我加载新视频时,新视频会自动启动。我也不希望那个新的自动启动$(document).ready(function(){varplayer;window.onYouTubePlayerAPIReady=function(){player=newYT.Player('player',{height:'390',width:'640',videoId:'JW5meKfy3fY',playerVars:{'autoplay':0,'rel':0,'showinfo':

【Unity】数据持久化路径Application.persistentDataPath

今天突然想到这个路径Application.persistentDataPath,热更的重要路径,该文件夹可读可写,在移动端唯一一个可读写操作的文件夹。移动端可以将本地的资源(资源MD5值配置表)等一些文件放到StreamingAssets文件夹下,通过Copy到persistentDataPath下与服务器的版本文件配置表作比对,完成资源的热更。为什么不在StreamingAsset文件夹下直接操作?因为该文件夹只读,不可写,资源无法更新进去。为什么不在persistentDataPath文件夹操作,因为该文件夹是apk安装以后,才会形成的一个文件夹,无法提前创建。本来以为,persiste

Unity学习:瓦片地图

目录一、tilemap 二、ruletiles 三、ruleoverridetile 四、advancedoverridetile五、伪透视图这里首先给出unity的官方文档:https://docs.unity3d.com/Manual/class-Tilemap.htmlhttps://docs.unity3d.com/Manual/class-Tilemap.html一、tilemap创建  创建完之后是这个拖入图片,将贴图类型设置为精灵 关于瓦片像素例如,此时这个图片是64*64 而PixelsPerUnit中默认为100相当于在100*100的格子中放入一个64*64的方块,呈现以下

Unity模拟经营类游戏Demo部分代码及技术总结

7月份自己做了一个模拟经营类的游戏Demo,在此总结UI、库存系统、交易系统、游戏循环等相关内容的代码和实现。实现效果预览目录UI库存系统交易系统游戏循环UI本项目的UI通过Unity自家的UGUI实现,所有面板的父对象皆为Canvas,各面板为一个实例化的单例对象,其数据由自己进行存储和更新。面板基础逻辑 IPanel接口:interfaceIPanel{publicvoidShowPanel();publicvoidHidePanel();}以商店面板为例:(通过给面板添加CanvasGroup组件,并更改其参数实现面板的显隐)publicclassShopPanel:MonoBehavi

纯小白新人菜鸟第一次unity VR项目与matlab联动调试过程记录超详细版本2023.3.12

本人是个超级菜鸟,因为项目需要用到unity、matlab并且实现两者联动,才刚开始接触Unity、Matlab,以前只有一点C/C++和Java基础(好几年前学的,只会加减乘除、连dll是什么都不懂),花了好几天时间根据网上、文献里的各种教程,踩了很多无法言说的小白坑,特此把过程中遇到的问题和原因记录一下,给自己做个备忘(标红的都是我踩的重点坑!!),以下内容全是各大佬教程与官方文档的拼接汇总以及自己踩的坑!!!有任何描述有误的地方欢迎指正!!记录在飞书文档里,在这里蛮发一下,后续可能会继续在飞书文档里维护:https://qgg997k2aa.feishu.cn/docx/Wew3dfr7

Unity UI自适应

1.设置CanvasScalerCanvasScaler->UIScaleMode->ScaleWithScreenSize设置参数ReferenceResolution       参考分辨率ScreenMactMode->MathWidthOrHeightMatch                    宽高比重2.设置四个锚点2.1四个锚点在一起父物体widthheight变化,物体widthheight不变2.2上面两个锚点,下面两个锚点分别在一起父物体widthheight变化,物体heigth变width不变2.3左边两个锚点,右边两个锚点父物体widthheight变化,物体wi